《地平线2:禁忌西部》世界设计 非战斗NPC更加真实

2021-11-23 10:51:59 文章来源:网络
  索尼的第一部杰作《地平线II:禁地西部》目前正在紧锣密鼓地开发中。开发者游击队最近更新了官方博客。在新博客中,设计师分享了《禁地西部》的世界设计,以及非战斗NPC是如何变得更加真实的。该作品将于2022年2月18日发售。请期待着登陆PS4和ps5平台,资深编剧安妮·基坦说:“在项目开始时,我们考虑了我们将遇到的每个部落:他们的冲突是什么,他们如何融入故事,以及他们如何与周围的世界互动。例如,Tenakth人的许多信仰都受到古代西方禁忌场所的影响。与其他部落不同,他们由三个不同的部落组成。他们共同的历史、信仰和争端——所有这些都很重要,将发展出阿罗伊在旅途中遇到的人物。
  这一次,非战斗NPC是“群体系统”的一部分。游戏世界的首席设计师埃斯彭·索恩指出:“在这个系统中,你可以创建反应、行走路径和其他动画等规则。我们还有一个态度系统,它将决定一个人的性格。这意味着我们可以创造出独一无二的人,他们的行为就像世界上的个人。我们通过动画和行为不断为世界增添真实感。当一个部落的成员在他们的聚居地-他们的安全空间,他们是他们真实的自我和生活。“这里有三个主要部落——奥塞拉姆,一个“社会和历史上的宗法部落,因此他们的动画更多地是关于肩膀和击掌的”。尤塔鲁更空闲,会坐下来互相打交道(“更情绪化”),还有特纳人,他们表现出明显的力量。“当玩家四处走动时,这些都是潜意识的暗示,可以帮助你想象自己在这个世界上的位置。”
  说:“所有这些都发生在游戏的叙事框架中。你可以从远处辨认出你所看到的部落。不同的部落以不同的方式运输水:强壮的特纳将把水扛在肩上,安静的尤塔鲁将紧紧握住水,狡猾的奥塞拉姆将双手握住水。”
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